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Muro

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Welcome Back


T-Mobile Welcome Back, es la nueva intervención BTL de esta compañia de telecomunicaciones en el Reino Unido. 

La intervención fue realizada en el aeropuerto internacional de Heathrow en inglatera, en donde los interventores del Flashmob, dan la bienvenida a todas las personas que cruzan por la puerta  de llegadas internacionales. Las intervenciones fueron acompañadas por canciones populares, que tenia que ver con la temática de la campaña publicitaria. A continuación les dejo el video, en el cual pueden observar detalles.


Una solución inteligente

Los supermercados TESCO en korea del sur han creado una estrategia sumamente efectiva, se han adaptado a las necesidades del mercado actual, desde cambiar de nombre, ahora se llaman HOMEPLUS motivados a alcanzar posicionarse como la tienda más popular del país, ya que estaban detrás de E-mart. 
Y lo han logrado sin necesidad de expandir sus franquicias, ya que han implementado las compras virtuales, creando supermercados digitales en las estaciones del metro. Diseñaron grandes pantallas exactamente iguales a los aparadores de sus tiendas, presentando los productos con sus respectivos precios, cada producto tiene un código QR, al escanearlo se coloca en el carrito de compras, cuando la compra se tramita la mercancia se entrega en casa de los clientes una vez que éstos regresan de sus trabajos. 

Las compras en linea entre noviembre del 2010 y enero del 2011 aumentaron un 130%, aumentando un 76% la cantidad de clientes. 
Home plus se ha convertido en la principal tienda en linea y ha subido las apuestas en el mercado offline. Ésta campaña ha ganado varios premios, entre ellos, el León de Oro en el festival de Cannes de la Creatividad.

Caso Nike Air Live Show


NIKE AIR LIVE SHOW

Hoy les traemos desde Argentina esta campaña dirigida por + Castro, con la colaboración de BBDO Argentina, Sake, Estado Lateral, media lab y Estudio Sarra. Este movimiento publicitario-Interactivo fue realizado en el 2010 con el fin de lanzar la nueva imagen Air, y con la cual se buscó hacer participe a todos los consumidores, fans, así tambien aquellos curiosos que quisieran ser parte de este gran proyecto interactivo desde sus computadores vía internet.  
El experimento consistió en acceder a nikeairshow.com, tener un computador con micrófono y conexión a internet. La magia de esto era, que tu podias lograr que el tenis que se moviera desde tu casa; estando la instalación en el Abasto Shoping de la ciudad de Buenos Aires, Argentina., Lo único que tenias que hacer es observar el Live Stream ( Video transmitido en tiempo real), coger tu microfono y comenzar a soplar, para así poder interactuar.
Lo grandioso de todo esto es, que estando desde tu casa en México, Japon o quizas desde Rusia, la gente que visitaba ese shoping podría ver como levitava y se movia el objeto.

Vel el video explicativo en: www.nikeairshow.com




Nike Air Live Show español final from Castro Innovation on Vimeo.

Vive en Estado Play

Sony Play Station 3 este año lanzo su campaña publicitaria "Vive en Estado Play" para la región de América Latina, la cual a logrado posicionar la marca con una de las estrategias más novedosas y creativas del mercado.  En esta ocasión una de sus visiones fue mirar a las redes sociales en donde se apostaría a una campaña Social Media que integrara al usuario con los personajes, mediante una aplicación interactiva para Facebook.

La aplicación creada  por la agencia publicitaria Saatchi & Saatchi Latinoamérica, permite que el usuario pueda grabar su voz durante 30´s, lo que permitirá a uno de los cuatro personajes poder interactuar con esa grabación como si fuese su  propio dialogo


Ingresa a la aplicación aquí: http://apps.facebook.com/viveenestadoplay/

Nuevo paso hacia la Realidad Virtual

Crescent,inc. Una companía generadora de software de simulaciones en Realidad Aumentada para medicina y la industria, está ahora desarrollando un prototipo para llevar sus avances y productos al ámbito del entretenimiento.
Aunque el sistema aún es costoso y falta mucho más por desarrollarse antes de que esté al alcance de los consumidores, el prototipo ya se está persentando en exposisiones de tecnología y desarrollo, llamando la atención con su parecido a sistemas que anteriormente sólo existían en las películas de ciencia ficción.



En unos años, puede que algo como esto sea el Playstation 4? o la nueva Xbox?

Beat Blocks

Quien dijo que no?

Ahora un instrumento para chicos y grandes. Bloques de madera, 4 tipos de sonido, 16 posibilidades de crear una secuencia exquisita. una interface muy interesante. Aqui la descripción de los creadores:
Beat Blocks es una interfaz tangible de un secuenciador de ritmos. El usuario puede crear y manipular un loop de batería de 4 pistas físicamente re-organización de los bloques de madera dentro de una cuadrícula de 4x4. Lo que esto permite es alguien con poco o ningún conocimiento musical para crear y tomar el mando de una composición rítmica. No se necesita tiempo para leer un manual o aprender una interfaz complicada. El acto de base de re-organización de los objetos es lo único que se necesita para comenzar y el resultado es lo suficientemente familiar para ser inmediatamente gratificante. Por supuesto, un buen sentido del ritmo le ayudará a producir una composición más interesante y dinámica, pero la mayor parte de cualquier participante puede fácilmente producir algo que suena bien (familiares). El secuenciador funciona a una resolución de 1.16 nota. Cada bloque tiene un patrón de rayas verticales que representa una secuencia de golpes de tambor para un período de tiempo 1 / 4 de. La secuencia de obras en un ciclo continuo y se actualiza al instante como bloques se agregan y se re-dispuestos de modo que la composición está en constante cambio como la gente interactúa con el sistema. Dos o más unidades de bloque de tiempo puede ser sincronizado para añadir más elementos de percusión a la composición. Dos unidades de bloques de golpe es igual a 8 pistas de batería y permite un acercamiento lúdico y de colaboración para hacer música. Para una situación de tipo club de lo que seguramente proporcionará horas de entretenimiento como el club de los asistentes tienen la oportunidad de ser artistas. Cualquiera puede jugar "DJ". Es realmente increíble lo mucho que puede salir de un solo golpe unidad de los bloques.

Datos Técnicos

Los bloques de golpe sistema funciona como un controlador MIDI. Se puede conectar a un módulo de sonido de la máquina de ritmos, sampler, o de otro tipo o una computadora. Un amplificador estéreo y altavoces externos al sistema. El elemento principal de bloques de golpe se compone de una selección de los bloques dispuestos en una matriz. Cada bloque contiene dos resistencias que le dan una identidad específica, representado en el patrón de rayas. Cada campo dentro de la matriz tiene dos puntos de contacto magnético que "leer" la presencia de un bloque y su valor de la resistencia. La matriz está compuesta de cuatro filas por cuatro columnas. Cada fila representa un sonido de percusión en particular y cada columna representa un período de tiempo 1 / 4 de. Los patrones de rayas en los bloques de romper este tiempo abajo en resoluciones más finas. Por ejemplo, un bloque que contiene una línea vertical seguido por dos espacios y luego otra banda representa el patrón: reproducción de sonido en el 1 ° y 4 cargos de la medida (a una resolución de medida de 1 / 16). Por lo tanto, un bloque representa la secuencia de sonido para una duración de 1 / 4 de una canción en particular (fila de la matriz). Este método de modelado facilita la identificación de subsecuencias y permite un número mínimo de bloques que se utiliza para crear una composición interesante. Hay una serie de controles adicionales. Cada fila tiene un marcado correspondiente que se utiliza para ajustar el volumen de una determinada pista. Una barra de desplazamiento permite al usuario cambiar el tempo. También hay un interruptor que activa un modo de oscilación en la que los golpes que caen sobre los pares 1 / 16 incrementos están ligeramente girados para cambiar el sonido hacia arriba. Usted también tiene su estándar de Start / Continue y Stop. Varias unidades de bloque de tiempo puede ser sincronizado para añadir más elementos de percusión a la composición. Dos unidades de bloques de golpe es igual a 8 pistas de batería y permite un acercamiento lúdico y de colaboración para hacer música y la exploración del sonido.




Web Grafía
BeatBlocks, www.beatblocks.com , verano de 2006 , Julio 10 del 2011 , http://www.youtube.com/watch?v=Jug3iYAuJes, ingles.

Kinect + Garry's Mod

Un nuevo proyecto que permite controlar personajes en Gmod (Garry's Mod) mediante el uso del Kinect. Gmod es una modificación del motor Source utlizado en videojuegos como Half-Life 2 y Portal.

Para más información:


Tattoo "Get Life"

En la actualidad la gran euforia por la tecnología, sobre todo el poder de interacción con estos dispositivos junto con elementos QR, han  causado  que varios artistas de la nueva era intentar cada día cosas más inusuales. En esta ocasión les traemos desde Paris, de la manos de K.A.R.L, el primer tatuaje Animado que cobra vida al momento de fotografiarlo en tu gadget o smart phone.

Reactable en tus Manos

Por si fuera poco, ahora el reactable al alcance de nuestras manos!

Se ha creado la aplicación para iPad, Ipod touch, iPhone y dispositivos con Android, es una opción bastante buena para crear composiciones musicales, siendo o no musico el limite es tu creatividad. esta es la descripción de la app.

Conceptos Generales
Después de iniciar el móvil Reactable aplicación de un punto blanco se puede ver en el centro de la pantalla.Este punto representa la salida de sonido y todo lo que está conectado a este punto puede ser oído. El punto también emite una onda pulsátil que representa el ritmo actual de la tabla y se utiliza para sincronizar varios objetos en el tiempo.

Tipos de objetos
En el Reactable hay 4 tipos de objetos diferentes. Objetos del mismo tipo se comportan de la misma manera cuando interactúa con otros objetos. Los cuatro tipos de objetos son generadores , efectos y filtros , los controladores y los controladores global.

Generadores
Los generadores son la generación de sonido. Son de forma cuadrada. Un generador puede ser un oscilador, un reproductor de bucle o un sintetizador de objetos, así como la entrada de sonido a través de una tarjeta de sonido. Los generadores tienen en común que generan sonido por sí mismos y no necesitan ser conectados a cualquier otro objeto con el fin de ser escuchados. Al poner sobre la mesa que se conectará automáticamente a la salida o para efectos y filtros.
Todos los generadores pueden recibir datos de control (control de los objetos) y enviar los datos de sonido (a la salida o de efectos y objetos de filtro).

Efectos y filtros
Efectos y filtros tienen una forma cuadrada con esquinas redondeadas. Ellos necesitan la entrada de sonido de un generador o cualquier otro efecto con el fin de generar sonido. La mejor manera de utilizar un objeto de efecto es para ponerlo en la línea de conexión de un generador. De esta manera el efecto se aplicará automáticamente el sonido del generador está emitiendo. Los efectos también tienen entradas de control y se puede conectar a los objetos del controlador.

Controladores
Controladores de enviar datos de control de su objeto más cercano. Hay dos tipos principales de los controladores: secuenciador y osciladores de baja frecuencia (LFO). Mientras los secuenciadores emiten eventos de nota y desencadenar los sobres de otros objetos, LFO, emiten un flujo continuo de datos de control y permite modular los parámetros de forma continua.

Controladores mundial
Controladores globales son en forma de estrella y no conectarse a cualquier otro objeto. Que cambiar el comportamiento de la aplicación Reactable todo, como tempo global o volumen.

Tipos de conexión 
De acuerdo con los tipos de objetos hay dos tipos diferentes de conexiones. Conexiones de audio o conexiones de control . Se pueden distinguir por su aspecto. Conexiones de sonido muestran las ondas acústicas generadas por el Reactable, mientras que las conexiones de control de visualizar los datos de control enviados.



Reactable mobile for iPhone, iPad and iPod touch from Reactable on Vimeo.

Codigo Creativo

OpenFramework es un lenguaje de programación basado en C++, cuya unica funcionalidad a la que esta enfocada, es al trabajo de proyectos interactivos mediante hardware, así también a la creación de aplicaciones interactivas para dispositivos mobiles y computadores.

Openframeworks trabaja en base a Open Source, esto quiere decir que al igual que Open Kinect esta disponible para cualquier persona que lo desee obtener. Lo unico que tienes que hacer, es ir a la web y descargar la paquetería, que después podrás trabajar con XCODE ó Cualquier software de código de programación.

Este código de programación cabe destacar, que es uno de los más importantes dentro de la programación multimedia, debido a las grandes posibilidades que podemos encontrar en sus códigos pre-diseñados, los cuales tienen características desde las más simples de aplicar, hasta las más complejas y vistosas.

Descarga OpenFramework en: http://www.openframeworks.cc/

Creando con OpenFrameworks


made with openFrameworks from openFrameworks on Vimeo.

Web Gráfia
Vimeo, made with openFrameworks, www.vimeo.com, Abril 20 del 2008, Julio 03 del 2011, OpenFramework, http://vimeo.com/921725, Ingles.

Node Programing

Quartz Composer, es una herramienta de programación multimedia creada por Macintosh, la cual es implementada dentro del mundo audiovisual, y la interacción digital. Quartz se ha convertido en el amigo fiel de la programación dentro de apple, esto debido a que fue diseñada solo para esta plataforma.
Quartz tiene una particularidad muy interesante dentro de la programación, ya que no se necesita algún conocimiento del lenguaje de programación, sino que su forma de trabajo se basa en la vinculación de "Patchs". lo cual te ahorra horas frente al computador, intentando de escribir códigos para generar una acción. Estes software, se ppuede decir que tiene una interface "Gráfica", y no Alfanumérica, como lo es Processing, y otros programas dedicados a esta finalidad

Cabe destacar que esta herramienta es muy intuitiva, y fácil de utilizar. Por otra parte puedo decir que a pesar de no ser “Open Source”, es una herramienta  gratuita para todos los usuarios Mac, pudiendo encontrarlo en la pagina de Apple ó en el disco de instalación del sistema operativo que incluye cada equipo.
No funciona en sistemas operativos "NO MAC".


composer from Dmtr.org on Vimeo.


lipsync funiculi numerick from Dmtr.org on Vimeo.

Web Grafía
Vimeo, lipsync funiculi numerick, www.vimeo.com, Junio 05 del 2007, Julio 03 del 2011, Dmtr.org, http://vimeo.com/205255, Ingles.

Vimeo, composer, www.vimeo.com, Junio 11 del 2006, Julio 03 del 2011, Dmtr.org, http://vimeo.com/34419, Ingles.

Musica en tus Manos

Reactable
El Reactable es un nuevo y revolucionario instrumento musical electrónico diseñado para crear e interpretar la música de hoy y de mañana. Con la combinación de las tecnologías más avanzadas con un diseño sencillo e intuitivo, que permite a los músicos experimentar con el sonido, cambiar su estructura, el control de sus parámetros y ser creativos de una manera directa y refrescante, a diferencia de cualquier cosa que hayas conocido antes.

La Reactable utiliza una interfaz llamada tangible, donde el músico controla el sistema manipulando objetos tangibles   
Tan pronto como cualquier disco se coloca en la superficie, se ilumina y comienza a interactuar con los discos vecinas, de acuerdo con sus posiciones y de proximidad.

Además, los artistas también se puede cambiar el comportamiento de los objetos al tocar e interactuar con la superficie de la mesa, y porque la tecnología Reactable es " multi-touch ", no hay límite en el número de dedos que se pueden utilizar simultáneamente. 

La interacción intuitiva.
Las obras Reactable de la manera más intuitiva que podemos imaginar. Por ejemplo, si desea cambiar una forma de onda del oscilador, trace una nueva forma de onda con el dedo al lado del objeto que desea modificar.Formas de onda, sobres, patrones rítmicos ... muchas cosas se pueden dibujar con sólo la punta de su dedo.

Un sinfín de posibilidades
Hay más de 40 objetos diferentes en el Reactable. Generadores de sonido, samplers y loops, filtros y efectos, osciladores de baja frecuencia o pulsos de paso-... Todos los objetos tienen diferentes funciones y comportamientos, y todos ellos pueden ser combinados entre sí, sin parar.




Reactable Experience en el programa "Conecta-T" de Canal Extremadura TV from usdcarlitos on Vimeo.


Reactable from Jerome Monnot on Vimeo.

Mov Interactor

Open Kinect es un leguaje de programación, el cual fue lanzado pocos días después de que saliera al mercado el Hardware creado por microsoft, llegando a sustituir los mandos de videojuegos, por las propias extremidades del cuerpo. Este lenguaje de programación en la actualidad, ha dejado atrás a la consola XBOX, para así formar parte de cientos de proyectos multimedia a lo largo del mundo, lo que me permite atreverme a decir que esto es apenas el nacimiento del proyecto que dio a luz en diciembre del 2010

El Open Kinect, es un lenguaje "Open Source", esto significa que es libre de uso para aquellas personas que deseen trabajar en proyectos con Kinect, siendo este un gran aporte de la programación, para todos los artistas audiovisuales; sin ninguna necesidad de pagar alguna regalía por utilizarlo. Lo interesante de este proyecto, y las razones por las cuales es gratuito, se debe al simple hecho, que es realizado por investigación colaborativa, esto permite que cientos de personas alrededor de mundo aporten nuevas tecnicas y formas de enseñanza de nuevas tecnicas visuales-multimedia.

El "Open Source" en los últimos años a permitido el crecimiento descentralizado de las grandes empresas de programación, permitiendo que pequeñas empresas, así como artistas, tengan a su alcance una manera económica de estar a la vanguardia tecnológica para sus trabajos; teniendo como ejemplo  el Open Kinect, Processing, Pure Data; siendo los últimos dos software libre.


Interactive Puppet Prototype with Xbox Kinect from Theo Watson on Vimeo.

Web Grafía
Vimeo, Interactive Puppet Prototype with Xbox Kinect, www.vimeo.com, diciembre del 2010, sábado 2 de julio del 2011, Theo Watson, http://vimeo.com/16985224, Ingles. 

Apoyando al Open Source

Kinect-Copteros

El Instituto Federal de Tecnología en Zurich tiene un área donde estudiantes estan desarrollando una clase de vehículo volador de alta versatilidad cuyo nombre, por ahora, es "cuadricóptero".
Éstas pequeñas máquinas tienen una amplia movilidad y pueden tanto permanecer estáticas como moverse a alta velocidad con precisión.

Uno de los estudiantes, buscando nuevas maneras de pilotear e interactuar con los vehículos logró conseguir un Kinect de Xbox 360 y readaptarlo para comandar a la curiosa máquina con movimientos de un brazo y aplausos.



Un uso muy prometedor y de tremendo potencial para un dispositivo creado para videojuegos, ¿no?

Kinect: Tu Eres el Mando

En la E3 (Electronic Entertainment Expo) del 2009, Microsoft anunció un nuevo dispositivo de detección de movimiento con el nombre código "Project natal". Un año después, el 4 de Novimbre del 2010, Project Natal salió al mercado como "Kinect" y, desde entonces, ha recibido buenas críticas y ha sido bien aceptado en la comunidad de consumidores con Xbox 360.

El kinect, a diferencia de su competencia de parte de Sony y Nintendo, no requiere que los jugadores lleven controles en sus manos, si no que usen solo sus cuerpos.
El dispositivo cuenta con un sensor infrarojo de profundidad, un procesador de posición 3D, cámara RGB capáz de reconocimiento facial, micrófono que pede detectar posición de fuente sonora , reconocimiento de voz, y eliminación de ruido ambiental,además de motores que permiten al Kinect seguir al usuario dentro del cuarto en el que se encuentre.
Con todas éstas herramientas, los juegos cmpatibles con Kinect cuentan con un potencial inmenso de posibilidades interactivas, desde deportes y baile, hasta aventuras épicas en las que uno mismo es el héroe.

Además de su utilización en la consola para la que fue creado, el Kinect ha sido hackeado y/o su código de programación abierto para utilizarse en otras aplicaciones, habiendo una creciente e impresionante lista de usos alternos dados por estudiantes y otros entuciastas de la tecnología.

Nintendo 3DS

El 27 de Marzo de éste año, llegó a América la nueva consola portátil de Nintendo: El 3DS. A primera vista, la consola era casi idéntica a sus sucesores, los DS, sin embargo una vez se enciende la pantalla queda claro que el interior del 3DS es mucho más potente que ninguna otra consola portátil antecesora.
Además de contar con las características ya existentes en los otros DS como es la conección Wi-Fi, pantalla táctil con pluma Stylus y compatibilidad con tarjetas de memoria SD, el 3DS cuenta con procesador de imágenes comparable con el Wii, palanca análoga, 3 cámaras, acelerómetro y giroscopio.

Con esto uno diría "¿3 cámaras?" y es así que se revela la característica más llamativa del 3DS que a su vez le da su nombre: La pantalla superior de la consola es capáz de mostrar imágenes en 3D sin que el jugador necesite lentes especiales para ello. Y las 3 cámaras están ahí porque una de ellas es 2D y está sobre la pantalla superior mientras que las otras dos están en el dorso de la consola y estan hechas para tomar video y fotos esteroscópicas (en 3D).
El sistema 3D de la consola utiliza un par de pantallas, las cuales mueven dos distintas imagenes a distintas distancias la una de la otra para generar el efecto. Ésto significa que el efecto puede ser visto sólo por la persona directamente enfrente de la pantalla, lo cual para una consola portátil no es un problema.
Sin embargo, ya que el efecto es de cierto modo mecánico, requiere que los ojos se acostumbern al mismo, y por ello se recomienda no jugar más de 30 minutos sin descansar y además se debe apagar el efecto 3D si va a jugar un niño de 6 años o menos. Esto se debe a que el efecto puede causar cansancio de la vista, mareos y/o dolor de cabeza si se usa por tiempos demasiado prolongados o si una persona de las edades previamente mencionadas lo usa.

Además de juegos como Zelda, Star Fox y otros clásicos de nintendo que llegarán a tiendas a lo largo de éste año, el 3DS puede accesar a la tienda de juegos online de Nintendo y cuenta también con dos juegos ya integrados a la consola, los cuales tienen el sistema AR (Augmented Reality).
Éstos juegos utilizan las cámaras de la consola para interactuar con el entorno del usuario, presentando minijuegos y aplicaciones que aparecen en la pantalla como si estuviesen en el lugar en el que está el jugador, interactúan por medio de cartas con códigos visuales y el giroscópio y acelerómetro de la consola y que encima se muestran en 3D con la increíble pantalla superior.

El efecto no es visible en pantallas que no son la de la consola, por lo que los videos y anuncios que existen no pueden demostrar el funcionamiento de ésta avanzada tecnología. Sólo queda tomarlo y experimentar el efecto uno mismo





Web Grafía
about.com, Everything You Need to Know About the Nintendo 3DS,http://ds.about.com/od/nintendods101/a/nintendo3ds101.htm, sitio donde se presentan artículos explicativos de todo tipo, Nadia Oxford. Inglés

Life for Sharing

En el año 2009, T-Mobile se enfrentaría con una de las mayores retos publicitarios que se vivirían en el Reino Unido, el cual vendría acompañado de la mano de la agencia publicitaria Saatchi &  Saatchi Londres; quienes tomarían el reto de crear el mayor Flashmob de aquel país, en donde se reunirían alrededor de 15, 800 espectadores que fueron parte de las dos intervenciones realizadas en la estación de trenes Liverpool Street Station, y Trafalgar Square de la ciudad de Londres.

La iniciativa liderada por la productora Petirzan Films y Michael Gracey, tenia como principal objetivo poder reunir a la mayor cantidad posible de espectadores para que fueran parte de esta fabulosa intervención, mientras que por otro lado, con el apoyo de las televisoras inglesas, se pudo propagar la experiencia en varias retransmisiones a lo largo de una semana, las cuales tuvieron éxito de audiencia.



En cuanto al Flashmob. esta es una rama del BTL, la cual tiene como finalidad reunir a un gran número de personas en cierto lugar, con la finalidad de hacer algo inusual, y poder desaparecer en instantes como aparecieron. A continuación les dejo las dos campañas de Life for Sharing de T-Mobile.







Hell Pizza

Película interactiva de youtube, donde tendrás que elegir el destino del protagonista repartidor de pizza, durante toda esta travesía.
El director de origen NeoZelandes LOGAN McMILLAN nos trae esta divertida historia de zombies, en la cual tambien formas parte, debido a que sin tu ayuda el desenlace de este filme no se conocería.
El filme esta diseñado con fines comercialización publicitaria, debido a que esta marca de renombre en Nueva Zelanda, ha propuesto como estrategia, la interactividad Audiovisual,algo que en los últimos años esta tomando con mucho auge en varias agencias de publicidad a nivel mundial, y que sin duda alguna hay exelentes creativos novedosos, buscando plasmar de esta misma manera sus ideas.

Recuerda siempre esperar al final del capitulo para elegir la ruta.

Last Call

Last Call es un film de horror Alemán en el que los espectadores pueden interactuar con la protagonista, funciona de la siguiente manera: das tu número de teléfono celular al comprar el boleto de entrada, entonces con ayuda de un nuevo software se llamará aleatoriamente a uno de los números. Al responder la llamada podrás escuchar a la protagonista en pantalla pidiendo ayuda. Entonces el miembro de la audiencia al que la protagonista a llamado tendrá que ayudarla a escapar del manicomio en el que ella se encuentra escogiendo el camino correcto.
El software que hace posible que la película siempre tome un rumbo distinto, fue desarrollado por Powerflasher, este software tiene un reconocimiento de voz que transforma las respuestas dadas por los espectadores en comandos que le indican que escena poner a continuación de acuerdo a la respuesta dada.

Aquí el trailer emitido por el canal 13th Street en 2010:

Doodle Interactivo

El buscador Google, hoy 9 de Junio, sorprendió a muchos. En homenaje al 96 aniversario del nacimiento del guitarrista Les Paul, los diseñadores animaron una guitarra Gibson que, al pasar el mouse por cada una de sus 10 cuerdas emite sonidos. 
El diseño, creativo y divertido que propone la empresa, permite que, al ingresar a la página principal, el usuario pueda componer melodías, hacer rasgueos en 10 tonos distintos que reflejan los colores característicos del buscador y teniendo ya sea al mouse o al teclado como púa.
 

Desarrolladores

Alejandra Hoyos; Media Manager, Ave Álvarez; DC Publicitario, Jose Carlos; Animador Grafico

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